BRUCHINO E LA MATEMATICA DI HALLOWEEN | Maxi Kit classe 1ª e 2ª – Numeri, amici del numero, addizioni, sottrazioni, DA e U

🎃 Un maxi percorso di matematica a tema Halloween per rendere numeri e operazioni più coinvolgenti!
Bruchino e la Matematica di Halloween è un kit di 57 pagine pensato per le classi prima e seconda della scuola primaria, con attività progressive e ambientazione Halloween.
Nella prima parte, Bruchino incontra i numeri da 0 a 10 attraverso brevi storie illustrate. Ogni numero viene poi consolidato con attività dedicate: riconoscimento, tracciatura, rappresentazione sull’abaco, uso delle dita, ten frame, ricerca del numero e rappresentazione della quantità. MATEMATICA HALLOWEEN 1 2 ELEMEN…
Il percorso prosegue con La Casetta degli Amici Numeri, una serie di attività per scoprire tutte le coppie di addendi che formano i numeri da 1 a 10, in una cornice narrativa con strega e fantasma. MATEMATICA HALLOWEEN 1 2 ELEMEN…
Sono presenti inoltre attività sugli amici del 10, casette dei numeri, addizioni e sottrazioni entro il 10 e una scheda introduttiva alla sottrazione con minuendo, sottraendo e differenza. MATEMATICA HALLOWEEN 1 2 ELEMEN…
Per la classe seconda il materiale introduce anche decine e unità (DA e U) attraverso “La casa stregata delle decine e delle unità”, con spiegazioni visive del cambio e del prestito, seguite da numerose addizioni in colonna. MATEMATICA HALLOWEEN 1 2 ELEMEN…
Un materiale pronto da stampare, ideale per attività di ottobre, Halloween, consolidamento, ripasso e lavoro individuale.
Formato: PDF stampabile
Pagine: 57
Classi consigliate: prima e seconda primaria
Materia: Matematica
Tema: Halloween
Autore: La Maestra Digitale

Codice ISBN
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La Maestra Digitale

La Maestra Digitale nasce con un’idea precisa: trasformare la didattica in qualcosa che i bambini possano capire, vivere e ricordare. Creo materiali per la scuola primaria pensati per essere belli, funzionali e realmente utilizzabili in classe, con un’attenzione particolare all’inclusione e ai diversi modi di apprendere. Ogni risorsa nasce dall’esperienza concreta a scuola e viene progettata per alleggerire il lavoro dell’insegnante, senza rinunciare alla qualità educativa. Perché un buon materiale non deve semplicemente riempire una scheda: deve accendere curiosità, sostenere l’apprendimento e fare la differenza nella quotidianità della classe.

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